第20章 被埋没的国產引擎
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  “虽然不知道陆先生是怎么知道我在构建游戏引擎的,但这种双喜临门的好事我也確实没有理由拒绝。”
  他这话刚说完,眼前的咖啡就被推了推。
  “姚先生你可能误会了,我说的技术支援不是跟你的软体公司合作,是跟你合作。”
  “我想让你离开乐队和现在的公司,以技术总监的身份,加入我的游戏工作室。”
  风行者不可能一直都做像素风格的小游戏。
  他们早晚会开始踏足3a领域的大作。
  到那时候,姚勇掌握的h3d引擎能起到更大作用。
  前世h3d引擎,出名的代表作为什么只有抄袭游戏《企鹅炫舞》。
  那是因为迅腾高层认为,国產自研引擎没什么必要。
  国外有更先进和更方便的引擎,他们不需要投入大量研发资金,直接给钱给分成用国外的unity和虚幻五就好了。
  所以在迅腾的管理下,h3d引擎只叠代了两代。
  之后就一直停留在h3d2阶段,再无启用。
  其实还有很多国產引擎都是这样的遭遇。
  被大厂连同公司一起收购,大厂又不肯投资研究,最终只能无疾而终。
  正好,趁著h3d这款国產引擎还没被迅腾霍霍,陆恆正好能接手过来。