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第194章 我真去任天堂了

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  谷村正仁还真不是纯喷,他有观点的。

  “角色扮演游戏由於需要出现大量图像,音乐,以及文字,卡带容量比一般的卡带偏大,而製作成本上也是居高不下,以寻常卡带4200円为例,大多数游戏公司能分得420

  円,其余3780円则分別成为生產成本以及销售成本,包括给两家主机平台的授权费用。”

  “而角色扮演类型的游戏,动輒8000円起步,成本却大大提升,假设储存晶片64k为64円,那么128k只需要120円的情况下,將卡带容量提升到1m反而需要十倍以上的价格,即6400円。

  19

  “如此高额的成本下,选用容量更大的卡带,回本就更加艰难,利润点更加微薄。”

  “我们假设阿特拉斯是一家有良心的公司,选用大容量卡带而减少售价,又凭藉销量实现盈利,则回本遥遥无期。”

  “但我们都知道,阿特拉斯是一家没有良心的公司————”

  小林彻放下杂誌,倒是不得不承认,谷村正仁说对了关键性的一点。

  不是阿特拉斯没有良心,是前一句。

  现在是摩尔定律还没有失效的八十年代中叶,根据摩尔定律的规则,电子產品相关的一切,每隔两年,价格降低一半,性能提升一倍。

  电子產品的性能是有边际效应的,为了提高10%的性能,花费却远远不止一倍,在摩尔定律生效的范围內,以2010年为例,从500g硬碟到1t硬碟再到2t硬碟,价格差距都仅仅只是几十元到几百元而已。

  但是从1t硬碟到8t硬碟,差距却是个天价,而不仅仅是七倍、八倍。

  就是因为在当时,从500g到2t只是叠加磁碟,成本全在磁碟上,而从1t到8t则需要额外的技术,那么就不可能以1t硬碟八倍的价格购买8t硬碟。

  当然,现在机械硬碟的价格已经很低了,8t硬碟运气好的时候都不到1000元。

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