第八十五章 横井军平的惊嘆
  小林彻去专利局问了问,很遗憾,最近暂时没什么跟游戏有关的专利。
  ——cd专利倒是已经被註册了,储存容量空间高达800m。
  但是有个严肃的问题。
  光有cd没啥用……
  因为日本的市场惊人的开放和封闭。
  开放是因为日本市场上总能出现最新的科技而且效果极好。封闭是因为几乎所有的公司都会第一时间堵死专利的道路確保其他人拿不到。以至於虽然出现了cd这种储存介质,但是缺乏应用的空间,游戏机上也没办法读盘。
  这一点上,还反映在各个方面,比如游戏。
  几乎所有玩过游戏的人,都会发现一件事情,就是当视角贴近墙壁的时候,视角会拉近,导致玩起来非常的难受,因为看不清楚画面和角色。
  虽然可以通过拉进视角或者人物虚化的方式来解决,但有时候就不是那么好用。
  但是同时人们又会发现,有些游戏就不这么处理。
  有一部分游戏,当视角贴近墙壁的时候,墙壁会虚化,从而確保不遮挡视线,也不影响操作。
  这么好用的办法没有推广的根本原因是,狗日的科乐美註册了墙壁虚化的专利,任何公司想要採用同等技术就必须购买科乐美的授权,而这个授权费非常贵。
  非常、非常、非常贵。
  所以这就直接导致,除了科乐美以及科乐美授权的公司,玩家玩3d游戏的时候,都不得不体会到这种看不清楚角色的场景。
  从玩家的角度上小林彻对这种行为深恶痛绝,但现在既然他是做游戏的人,那当然还是要选择顺从的。