第三十四章 游戏的新要素
  “我根据平时看过的军事报刊,设定了这样四种敌人,分別相当於『装甲车』『坦克』『突击炮』『坦克杀手』。放在游戏中也对应不同的属性,比如说装甲车速度最快,但火力最低,而坦克杀手行动迟缓,却能够一炮击毙我方战车……”
  看中裕司说的眉飞色舞,小林彻瞬间抬手。
  “停一下,中裕君,你有没有想过一个问题,且不说在这样画面的情况下能不能支撑我们所需要的差別,单单是这样四种敌人的设计,是否显得过於复杂了。”
  小林彻不是在询问中裕司,小林彻是直接告知中裕司。
  “没有必要设计的那么复杂,在这场游戏当中,四种敌人就只需要数值上的不同,而不管是什么样的敌人,你那些设计放在设定集里吧。”
  小林彻说完,看中裕司的表情,他却不是特別服气的样子。
  “小林君,我是觉得……”
  小林彻打断:“我不要你觉得,我要我觉得。还记得昨天我们试玩任天堂游戏的事情吗?任天堂的游戏共通具有的特点,没有那么多复杂的设定,简单,但是好玩。既然是专门为了展示sg1200性能进行的作品,那么我们就应该突出性能强大的优势。”
  小林彻缓了口气,继续说:“就是简单,而且,要带给玩家一种轻鬆的体验,无论什么年代,轻鬆的游戏永远是占据主流的。”
  坦克大战的原版,游玩起来感觉过於沉闷,因为原版当中,敌人触发有固定的等级,固定的位置,可以这样说,根本没有什么挑战性可言。
  轻鬆,但是不能沉闷。
  小林彻扯过来白板,当著中裕司的面开始写字,写的飞快。
  敌我一击死
  拾取道具获得升级
  伤害、移动、生命、附加价值