第二十九章 烟山坦克大战
  烟山坦克大战,和原版坦克大战是不同的。
  烟山是俗称,实际上烟山版是叫『90坦克大战』,烟山这个名字来源於厂家,『烟山软体公司』,所以才有烟山坦克大战的称呼。
  坦克大战有一个时代带来的缺陷,就是为了追求平衡而太中庸。
  后来国內製作了一个改版坦克大战,被称之为『烟山坦克大战』,將原版的不少设定,如子弹抵消等都做出了修改,对敌方和自己都做出了適当的增强和削弱,最终极大程度上提高了可玩性。
  许多人没玩过原版坦克大战,但一定玩过烟山坦克大战。
  烟山坦克大战是一位叫做『傅瓚』的微机老师进行改良的作品,可以说,傅瓚老师是国內最早一批的mod製作人。
  和原版的坦克大战比起来,烟山版多出了新的道具,可以一次性將坦克升到满级,可以在游戏中过河等等。
  最大的改动就在於,加强了游戏的节奏。
  敌方坦克不再循规蹈矩的出生,而是隨机出生,子弹不再是固定的时间帧,两辆坦克对枪的时候会出现一定的危险性。敌方坦克甚至还会吃道具对我方造成影响。
  整体来讲,烟山版的可玩性是更高的。如果有烟山版的话就绝对没有必要玩原版。
  所以,小林彻当然是搞烟山版。
  这和俄罗斯方块那样完全依靠case语句进行定义的游戏不同,在20kb的储存空间之下,坦克大战作为一个多个关卡的游戏,有必要进行一定程度上的索引了。
  小林彻需要先搭建一个框架,包含游戏的基础运行逻辑,上下左右移动,攻速,移动速度,装甲值,这个数字將会同时对敌我双方生效。
  这个框架是不能动的,一旦出现问题,就会导致整个游戏的运行出现问题。
  除此以外的道具,將会对游戏產生不同情况的影响,每一种都需要单独进行定义。