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第18章 冒险者×!领主√!

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  只有成为一片土地的领主才能发挥出它的最大价值。

  【同伴系统】也是如此。

  只是像在游戏里那样,用【同伴系统】培养几个队友,反而是对【同伴系统】的巨大的浪费。

  冒险团才管几个人?

  真正有效率的用法是用【同伴系统】分邦建国。

  因为【同伴系统】解决了领导者最核心的难题——“人”的问题。

  它不仅能用来培养核心武力,更能直观地鑑別出各类人才的特长,这能让他在构建行政、军事与经济体系时,將合適的人放在合適的位置,极大提升统治效率。

  而它提供的忠诚度预警功能,是任何传统权术都难以企及的。

  总而言之,只是成为冒险者的话,他確实能靠著系统一路升级,毫无意外的走上巔峰。

  但成为领主,他能获得的会更多。

  一个强大的领地、王国可以提供的资源、讯息和人力要远超独立的冒险者。

  他可以派遣军队完成自己无暇顾及的任务,自己坐享经验;

  他可以集中全国力量应对个人难以撼动的强大威胁;

  他甚至可以通过势力间的交流、博弈,获取冒险者难以触及的机遇与知识。

  领主之路,或许是一条能让他比单纯冒险者更快、更稳、也走得更远的道路。

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