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第五章:真实的世界

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  虚幻屏幕之上,瞬息间流光溢彩,如同星辰漩涡,最终凝聚成三张边缘散发著白色光晕的卡牌。

  白色,代表著普通品质,也是零级卡池里最多的牌。

  再往上,便是红橙黄绿青蓝紫,红卡便算是入级,紫卡则最为珍贵,为了方便玩家理解,设定简单明了。

  一个呼吸的停顿,三张卡牌似是受到衝击,同时碎裂开,化作无数细碎的光点。

  这些光点並未消散,迅速重组,化作了三样具象化的物品图標,伴隨著系统的提示音,依次落入了他那空空荡荡的背包格子里,占据了三个位置。

  看著这三样收穫,陆林生眉梢微动,心中生出些许庆幸。

  还好这是內测版本。

  他自己作为策划时,参与过诸多项目,为了在有限的测试期內儘可能收集数据,激发玩家探索欲並获得更积极的反馈,內测阶段的抽卡概率,往往会在后台进行隱性调整,比公测版本高出很多。

  並且会大幅度减少,甚至剔除那些纯粹为了填充奖池,稀释概率的数据垃圾。

  那些玩家好不容易获得的抽卡机会,如果抽出一块肥皂,一根香肠或者一个普通麵包。

  这些东西或许在特定情境下有点用,但绝大多数时候,它们除了占用背包格子,以及引来玩家的怒火外,毫无意义,这显然不利於测试体验和口碑传播。

  高爆率,对於处於信息不对称弱势方的玩家而言,无疑是一个极具吸引力的卖点。

  但一旦公测,为了延长游戏生命周期和商业收益,概率必然会回调,並加入大量无关痛痒的物品来稀释奖池,这才是標准的运营策略。

  从眼下这三次抽卡的结果来看,东西的质量,明显说得过去,甚至可以说是雪中送炭,完全符合內测版本福利的特徵。

  【a类营养补充剂】他曾了解过,是银月联邦的军用標准物资,一支就能提供人体三天所需的基础营养和能量,高效且易於吸收。

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