第0385章 国產游戏的那匹黑马!
  “这家游科互动公司也很有意思。”
  “他们家正在开发的这款《黑神话》游戏,潜力非常好。主创团队都是当初企鹅斗战神里出来的,也是目前国內3a游戏开发团队里的黑马。”
  “这份b级评定太低了,上调到a级,b轮资金追加到3个亿。”陈峰拿著一份项目书继续和吴泰寧说道。
  前世的2024年8月,游科互动的《黑神话》登录pc、ps5平台进行销售,发售三天就突破了千万份,掀起了全球的黑神话热潮。
  甚至在上市后3个月內就累积拿下了2200万份的销量,光就steam一个平台就狂揽数十亿美元。
  作为华夏第一款3a级大作,《黑神话》的出现標誌著华夏电子游戏的一个重大转折点。
  从过去的粗製滥造只愿意从玩家身上氪金捞钱,到用精品游戏打动全世界的游戏玩家,横扫当年的各大游戏赛事奖项。
  之所以能创造这种盛况,完全是因为《黑神话》背后开发团队的坚持。
  要知道,游科互动的团队前身是出自企鹅的量子工作室,在2009年那会儿搞出了一款叫《斗战神》的游戏。
  后面游科互动的两位创始人,为了坚持心中做3a大作的想法,从企鹅脱离出来创业。
  在缺少资金扶持和资源的情况下,咬著牙做手游为《黑神话》续命。
  项目从2018年立项之后,一直到2024年上市销售,期间经歷了整整6年时间的沉浮,包括疫情期间的艰苦奋斗。
  最终將一款时长超过15小时,每小时开发成本在2000万以上,每一帧都美如壁纸的顶级3a大作呈现到了世人面前。
  而游戏中展示的华夏文化、歷史名胜,更是成了前世对外宣传华夏的一个超级大外宣!
  要知道,3a大作方面一直都是华夏游戏的薄弱点。